ショートトラックスピードスケートのレースルールを解説

ISU(国際スケート連盟)のルールからショートトラックスピードスケートのルールを解説
今回は個人レースのルールを解説します。

テクニカルルールは次のULRからダウンロードできます。
(直リンク)ISU SPECIAL REGULATIONS & TECHNICAL RULES

個人競技規則

ショートトラックスピードスケートの個人競技規則はテクニカルルールのRule297の1と2項目に記載があります。

  •  レースは反時計回りに行われます。
  •  前の選手の追い越しはいつでも可能です。アクシデントが発生した場合、追い越される側が不適切な行動をとらない限り、追い越す側の選手の責任になります。
  • 周回遅れになった選手はコースの外側に移動し、追い越す選手の妨害をしてはいけません。
  • 2周回遅れとなった選手は、レースを終えなければなりません。但し、近くに同様に遅れた選手がいる場合はレースは継続されます。
    ※2周遅れでレースを終えた選手の記録はNot Finishedの扱いとなります。
  • 選手がコントロールできない状態でフィニッシュできなかった場合、レフリーの裁量でフィニッシュを宣言する事があります。
    ※この場合の記録はNo Timeとなります。
  • ブレード(スケートの刃)の先端がフィニッシュラインを通過した時点で完走となります。

反則行為

反則行為の分類

ショートトラックスピードスケートのレース中の違反行為は次の5つに分類されます。違反を行った場合は失格の対象となります。

  • オフトラック(OFF-TRACK)
    トラック  マーキング  ブロック(ポイント)の内側をブレードが通った場合。
  • インピーディング(IMPEDING)
    他の選手に接触し妨害した場合、失格の対象となります。
    ブロッキング、チャージング、プッシング、レーンチェンジなどで、他の選手と接触した場合が対象です。
  • アシスタンス(ASSISTANCE)
    同走のチームメイトなどから、アシストを受けるとアシストを受けた選手、アシストした選手の両方が失格となります。
  • キッキングアウト(KICKING OUT)
    レース中のどこでもスケートを蹴りだした場合、フィニッシュラインを超えて身体を投げ出すと失格となります。

反則行為の違反コードと詳細

ストレート(第7ブロック~第2ブロックまで)の反則

コード内容
S1ストレートで外側から内側へのレーン変更し接触した場合
S2ストレートで内側から外側へのレーン変更し接触した場合
S3ストレートでの腕でブロックした場合
S4ストレートで腕でプッシングした場合
S5ストレートで後ろから接触した場合
S6ストレート終わりで遅れての内側からの追い抜きを行い接触した場合
S7ストレートでの開閉
S8ストレートの終わりで内側の選手がレーンを譲らずに接触した場合
S9ストレートの終わりで外側の選手がスペースを与えずに接触した場合

コーナー(第2ブロック~第7ブロックまで)の反則

コード内容
C1コーナーで外側から内側へのレーン変更して接触した場合
C2コーナーで内側から外側へのレーン変更して接触した場合
C3コーナーで腕でブロックした場合
C4コーナーで腕でプッシングした場合
C5コーナーで後ろから接触した場合

スタート(スタートライン~最初のコーナーの第7ブロックまで)の反則

コード内容
ST1スタートで外側から内側へレーン変更して接触した場合
ST2スタートで内側から外側へレーン変更して接触した場合
ST3スタートで腕でブロックした場合
ST4スタートで腕で押した場合。
ST5スタートで後方から接触した場合
ST6False Startを行った場合

フィニッシュ(最後のブロック~フィニッシュライン)の反則

コード内容
F1フィニッシュ時に外側から内側へレーン変更して接触した場合
F2フィニッシュ時に内側から外側へレーン変更して接触した場合
F3フィニッシュ時に腕でブロックした場合
F4フィニッシュ時に腕で押した場合。
F5フィニッシュ時に後方から接触した場合
F6フィニッシュラインでのキッキングアウト

その他の反則

コード内容
OFFオフトラック
EQP装備不良
ASSアシスタンス
V-SR両選手に原因がありペナルティなし

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